Geliştirici Bulwark Studios, devam oyununda sadece görsel bir iyileştirme yapmanın ötesine geçerek oynanış dinamiklerini de genişletmiş görünüyor.
1. İki Farklı Senaryo (Campaign)
Devam oyununun en büyük sürprizi, hikayenin iki farklı perspektiften oynanabilir olması:
- Adeptus Mechanicus: Teknolojiyi kutsal sayan Magos Dominus Faustinius ve ekibiyle kutsal bilgiyi koruma savaşı.
- Necronlar: Milyonlarca yıllık uykusundan uyanan Vargard Nefersu liderliğindeki Necron lejyonlarıyla işgalcileri mezar dünyalarından temizleme görevi.
2. Gelişmiş Taktiksel Derinlik ve Siper Sistemi
İlk oyunun en çok konuşulan eksiklerinden biri olan siper (cover) mekaniği, Mechanicus II ile tamamen yenilenmiş durumda:
- Yıkılabilir Çevre: Artık haritadaki yapılar sadece görsel değil; ateş altında parçalanabiliyor, bu da savaş alanının dinamiklerini her tur değiştiriyor.
- Birim Özelleştirme: Müritlerinizi (Tech-Priests) ve askerlerinizi binlerce farklı silah, augment (vücut geliştirmesi) ve yetenekle donatma sistemi çok daha ayrıntılı hale getirilmiş.
3. Ses ve Atmosfer
- Guillaume David Geri Dönüyor: İlk oyunun o unutulmaz, katedral orgları ile elektronik ritimleri harmanlayan müziklerinin bestecisi Guillaume David, ikinci oyun için de devasa bir soundtrack hazırladı.
4. Çıkış Bilgileri
Haberde, oyunun önümüzdeki hafta (muhtemelen Mayıs ayının üçüncü haftası) PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformları için eş zamanlı olarak yayımlanacağı belirtiliyor.
14.05.2026 23.06