Bizi Takip Edin

Gündemden Haberdar Olun

Abone Ol butonuna basarak, Gizlilik Politikamızı ve Kullanım Koşullarımızı okuduğunuzu ve kabul ettiğinizi onaylamış olursunuz.

Konsolda Akıcılık Rekoru: Cyberpunk 2077 PS5 Pro’da 90 FPS Oldu!

CD Projekt RED, bugün (8 Nisan 2026) Cyberpunk 2077 için yaklaşık 7.9 GB boyutundaki ücretsiz PS5 Pro güncellemesini paylaştı. Sony’nin yapay zeka tabanlı görüntü ölçekleme teknolojisi PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) desteğiyle gelen yama, oyuna üç farklı grafik modu ekliyor. En dikkat çeken yenilik ise, VRR destekli ekranlarda oyunun tam 90 FPS hızına ulaşmasını sağlayan ‘Performans Modu’ oldu. Night City, artık konsollarda PC kalitesine en yakın deneyimi sunuyor.

Cyberpunk 2077 PS5 Pro Güncellemesi: Yeni Nesil Teknolojiler Sahada!

Yıllar süren geliştirmeler ve iyileştirmelerin ardından Cyberpunk 2077, PS5 Pro’nun donanımsal gücünü sonuna kadar kullanan bir “teknoloji gösterisine” dönüştü.

1. Üç Yeni Grafik Modu Seçeneği

Oyuncular artık donanımlarına ve önceliklerine göre şu üç mod arasından seçim yapabilecek:

  • Ray Tracing Pro Modu: En üst düzey görsel kalite. Işın izlemeli yansımalar, gölgeler ve ortam aydınlatması aktif. VRR ekranlarda 40 FPS, standart ekranlarda 30 FPS hedefliyor.
  • Ray Tracing Modu: Görsellik ve performansın dengesi. Seçili ışın izleme özellikleri açıkken sabit 60 FPS deneyimi sunuyor.
  • Performans Modu: Maksimum akıcılık. Işın izleme kapalı ancak VRR destekli panellerde tam 90 FPS hızına kadar çıkabiliyor.

2. PSSR ve BVH8 Devrimi

Güncellemenin mutfağında iki devrimsel teknoloji yatıyor:

Advertisement

  • PSSR (AI Upscaling): Görüntü düşük çözünürlükte işlenip yapay zeka ile 4K’ya yükseltiliyor. Bu sayede hem detaylar korunuyor hem de FPS değerleri artıyor.
  • BVH8 Desteği: 8 yollu hiyerarşik yapı sayesinde ışın izleme (ray tracing) işlemleri çok daha verimli yapılıyor. Bu da araç kaportalarındaki ve neon ışıklı su birikintilerindeki yansımaların çok daha gerçekçi görünmesini sağlıyor.

3. Neler Değişti? (Teknik İyileştirmeler)

  • Gölge Bozulmaları: Işın izleme önbelleği optimize edilerek gölgelerdeki “titreme” ve aniden belirme (popping) sorunları giderildi.
  • VRS (Variable Rate Shading): Görüntüdeki detaylı bölgelere daha fazla, düz bölgelere daha az işlem gücü ayrılarak genel performans artırıldı.

08.04.2026 23:18

Yorum Ekle

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Gündemden Haberdar Olun

Abone Ol butonuna basarak, Gizlilik Politikamızı ve Kullanım Koşullarımızı okuduğunuzu ve kabul ettiğinizi onaylamış olursunuz.
Advertisement